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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Android端末の入力プレビュー、非表示なのに触れてしまう

_tsubu

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投稿2021/06/16 22:36

編集2021/06/17 06:44

閲覧ありがとうございます。

Unityで文字入力できるSceneを作成中なんですが、
プレビューの非表示はできたんですが、
画像のようにプレビューに触れてしまいます。

イメージ説明
とくにスクリプトから操作していなくて
InputFieldのHideInputをinspector上でtrueにしているのみです。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using TMPro; 5 6public class TextInputField : MonoBehaviour 7{ 8public void TouchTextArea() 9{ 10//TouchScreenKeyboard.hideInput = true;//スクリプトから操作しても結果変わらず 11print(TouchScreenKeyboard.hideInput); 12//確認用 13gameObject.GetComponent<TMP_InputField>().text += "hideInput" + TouchScreenKeyboard.hideInput.ToString(); 14} 15} 16

これを解決することは可能でしょうか。
テスト端末を変えても同じ症状でした。

ご教授おねがいします。

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m.ts10806

2021/06/16 23:08

実際の定義とコード提示されないとどんな詳しい人でも無理なのでは。
_tsubu

2021/06/17 02:49

すみません。その通りでしたね。 とくにスクリプトから操作していなくて InputFieldのHideInputをinspector上でtrueにしているのみです。 ```C# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; public class TextInputField : MonoBehaviour { public void TouchTextArea() { //TouchScreenKeyboard.hideInput = true;//スクリプトから操作しても結果変わらず print(TouchScreenKeyboard.hideInput); //確認用 gameObject.GetComponent<TMP_InputField>().text += "hideInput" + TouchScreenKeyboard.hideInput.ToString(); } } ```
m.ts10806

2021/06/17 04:58

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