前提・実現したいこと
position(0,0,12)rotation(0,180,0)にある動物オブジェクトが破壊された後Sボタンを押して動物プレハブを出そうとしてもエラーが出る。
動物オブジェクトにはMoveForwordをアタッチしていているので一定のスピードで動き、DestroyOutOfBoundをアタッチしているのでposition.zが-10を超えると破壊される。
GameObjectにはSpawnManegerをアタッチしてAnimal Prefabsに動物オブジェクトのプレハブをアタッチしている。
発生している問題・エラーメッセージ
MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. SpawnManeger.Update () (at Assets/Scripts/SpawnManeger.cs:21)
該当のソースコード
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveForword : MonoBehaviour { public float speed = 40.0f; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DestroyOutOfBound : MonoBehaviour { private float topBound = 30; private float lowerBound = -10; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (transform.position.z > topBound) { Destroy(gameObject); } else if (transform.position.z < lowerBound) { Destroy(gameObject); } } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpawnManeger : MonoBehaviour { public GameObject[] animalPrefabs; public int animalIndex; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { Instantiate(animalPrefabs[0], new Vector3(0, 0, 20), animalPrefabs[animalIndex].transform.rotation); } }
試したこと
チュートリアル動画をある程度見返してみた
animalPrefabsにセットしているプレハブオブジェクトがシーン上に存在していませんか?
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