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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity UIの処理を遅らせたい

GrayMan

総合スコア5

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/06/08 02:33

編集2021/06/08 03:34

UIのメニューを作成していてキャンセルボタンを押してボタンを閉じる時にそのボタンごと非アクティブにし同時に非アクティブ時のキャンセル用の効果音が再生されるという動作になりませんでした

非アクティブにした時に効果音が再生すると同時、もしくは1Fほど遅れてメニューのUIを非表示にさせたいです

UISelect

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.EventSystems; 5using UnityEngine.UI; 6 7public class UISelect : MonoBehaviour{ 8 9 [SerializeField] private GameObject gameObject; 10 [SerializeField] private AudioSource audioSource; 11 private void Start() { 12 audioSource = GetComponent<AudioSource>(); 13 } 14 private void OnClick(){ 15 audioSource.Play(); 16 gameObject.SetActive(!gameObject.activeSelf); 17 } 18}

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ベストアンサー

効果音ならPlayOneShotのほうが良いかなと思います。
手元で短い効果音でテストしたら問題なく音と同時に切り替えできたのですが
そもそも効果音の頭に間があるとかではないですよね?

unityで音を鳴らす
https://qiita.com/studio_haneya/items/8883812d7dcd8a626f69

#追記
Unity : 非アクティブ時に音声を流し続ける
https://teratail.com/questions/179018

音を鳴らすオブジェクト自体がSetActive(false)で非表示になっちゃうと音鳴らすコンポーネントが動いていないんだと思います。SetActiveを無しにしたときだと押すたびに効果音なりますよね?

この場合、音を鳴らすオブジェクトを分けるか(SoundManager的なのを作る)
SetActiveで全部消すんじゃなくて、表示しているRendererだけ非表示にするとかの手があります。

投稿2021/06/08 03:18

編集2021/06/08 03:51
hogefugapiyo

総合スコア3302

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GrayMan

2021/06/08 03:37

効果音に問題は無いです Panelの子にButtonを置いていてそのButtonを押すと親のPanelその子であるButtonを非表示にしようと考えていたのですが効果音が再生されないといった現象になりました 説明不足で申し訳有りません PlayOneShotですねわかりました!
hogefugapiyo

2021/06/08 03:52 編集

あー、ごめんなさい。 ソースと違う内容で再現してました。これってたぶん音を鳴らすスクリプトがついてるオブジェクト自体がSetActive(false)になっちゃうので、音を鳴らすコンポーネント自体も非表示になっているんじゃないでしょうか。追記しました
guest

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