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オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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ゲームオブジェクトのランダムで生成される位置がおかしい。

Aya7

総合スコア14

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/06/07 13:56

前提・実現したいこと

複数のGameObjectからランダムで一つだけ選びたい
上記のサイトを参考に複数のGameObjectからランダムで一つだけ選ぶことはできたのですが、
その位置が(0.012, 2.022, -151.14)と変な位置に生成されてしまった。
生成したいゲームオブジェクト(プレハブ)の位置は(0,0,0)です。
なぜこのようなことが起きているのでしょうか?
解決策や問題点などを教えていただけるとありがたいです。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TrainScript : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject[] floor; 8 9 void Start() 10 { 11 int number = Random.Range(0, floor.Length); 12 Instantiate(floor[number], transform.position, transform.rotation); 13 } 14}

試したこと

ゲームオブジェクト(プレハブ)の値をいろいろいじってみたりしたが生成される位置は同じだった。

補足情報

Unity2020.3.4f1

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回答1

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ベストアンサー

その位置が(0.012, 2.022, -151.14)と変な位置に生成されてしまった。

原因は、TrainScriptがアタッチされているGameObjectのPositionが反映されているのではないでしょうか。
※"transform.position"は、スクリプトがアタッチされているGameObjectのPositionが得られるので。

なので、Instantiate部分の処理を以下の様にしたら改善しませんでしょうか。

C#

1// Instantiate(floor[number], transform.position, transform.rotation); 2 3// transform.position ではなく、 4// Vector3.zero を利用する ("Vector3.zero"は、"Vector3(0, 0, 0)" と同義です) 5Instantiate(floor[number], Vector3.zero, transform.rotation);

投稿2021/06/07 14:35

編集2021/06/07 14:38
tsuki01

総合スコア1751

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Aya7

2021/06/07 14:53

回答ありがとうございます。原因はGameObjectのPositionが反映されていました。そこを直したらしっかりとした位置に反映させることが出来ました。
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