前提・実現したいこと
オブジェクトをドラッグすることで移動させることのできる機能を作成しました。また、フィールド内をクリックすることでその場所にワープすることもできるようにしました。
オブジェクトの移動後、ボタンを押すことでその座標を確定させるようにしたいです。
コードが冗長で公開するのがお恥ずかしいのですが、ご教授いただけますと幸いです。
発生している問題・エラーメッセージ
フィールド内のクリックはInput.GetKeyDownで座標を持ってきているのですが、ボタンクリック時にも作動してしまいオブジェクトがボタンの位置まで移動してしまいます。ボタンクリック時はオブジェクトを移動させないようにしたいです。
該当のソースコード
C#
1 private void Update() { 2 if( Input.GetMouseButton(0) && roomManager.CheckStatus() == itemnum){ 3 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; 4 mousePos.z = distance; 5 transform.position = new Vector3(Camera.main.ScreenToWorldPoint( mousePos ).x,transform.localScale.y/2,Camera.main.ScreenToWorldPoint( mousePos ).z); 6 } 7 } 8 9 void OnMouseDrag() 10 { 11 Vector3 objectPointInScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position); 12 Vector3 mousePointInScreen = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,objectPointInScreen.z); 13 Vector3 mousePointInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePointInScreen); 14 mousePointInWorld.y = this.transform.position.y; 15 transform.position = mousePointInWorld; 16 } 17 }
試したこと
Canvas内にボタンを設置したり、RayCastを使ってクリックしたものを判別したり、などを考えたのですがどれも具体的な実装例がわかりませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2021.1.9.f1 Peronal
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2021/06/02 04:58