前提・実現したいこと
Unity初めてまだ2か月の初心者です。マイクを使いその音量でオブジェクトを動かすことをやろうと思っています。
質問
void Update()に入っているfloat volumeRateの変数を取り出してほかのスクリプトで使うことは可能でしょうか?
また不可能であれば代用策などを教えていただけると助かります。
(float volumeRateはコードの一番下にあります)
該当のソースコード
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MicVolumeSample: MonoBehaviour { private readonly int SampleNum = (2 << 9); // サンプリング数は2のN乗(N=5-12) [SerializeField, Range(0f, 1000f)] float m_gain = 200f; // 倍率 AudioSource m_source; float[] currentValues; // Use this for initialization void Start () { m_source = GetComponent<AudioSource>(); currentValues = new float[SampleNum]; if ((m_source != null) && (Microphone.devices.Length > 0)) // オーディオソースとマイクがある { string devName = Microphone.devices[0]; // 複数見つかってもとりあえず0番目のマイクを使用 int minFreq, maxFreq; Microphone.GetDeviceCaps(devName, out minFreq, out maxFreq); // 最大最小サンプリング数を得る int ms = minFreq / SampleNum; // サンプリング時間を適切に取る m_source.loop = true; // ループにする m_source.clip = Microphone.Start(devName, true, ms, minFreq); // clipをマイクに設定 while (!(Microphone.GetPosition(devName) > 0)) { } // きちんと値をとるために待つ Microphone.GetPosition(null); m_source.Play(); } } // Update is called once per frame void Update () { m_source.GetSpectrumData(currentValues, 0, FFTWindow.Hamming); float sum = 0f; for (int i = 0; i < currentValues.Length; ++i) { sum += currentValues[i]; // データ(周波数帯ごとのパワー)を足す } // データ数で割ったものに倍率をかけて音量とする float volumeRate = Mathf.Clamp01(sum * m_gain / (float)currentValues.Length); Debug.Log(volumeRate); } }
試したこと
https://qiita.com/ELIXIR/items/4a647b2d450246cfd3d4
@ELIXIRさんのマイクの音量を取得するスクリプトを参考にして、音量のログを出すことには成功しました。
https://miyagame.net/other-script-method/
https://ekulabo.com/send-messages-sample
このほかも様々なサイトを見たのですがvoid Update()に入っているfloatの変数の取り出し方は自分ではわかりませんでした。
コードを丸写ししたpublic void ReturnAccess()は読み込むことはできました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2020.3.4f1
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2021/05/30 15:22
2021/05/30 15:36 編集
2021/05/31 00:57