前提・実現したいこと
unityでadmobの
バナー広告を実装し実機テストを行いたい。
発生している問題・エラーメッセージ
unityでビルド後、実機テストを行うため、xcodeでビルドしたところ
エラーが発生する。
admobを一切実装せずに、実機テストしたところ、
成功したので、admobが悪さをしている可能性が高いです。
当方、unity、プログラミング初心者で
何とか、自力で調べ5時間ほど試しましたが、改善しませんでした。
エラーメッセージ
Showing Recent Messages Undefined symbol: _GADURequestInterstitial Undefined symbols for architecture arm64: "_GADURequestInterstitial", referenced from: _Externs_GADURequestInterstitial_m77D58C1021B0E1A9320F3326857B18C58380315E in GoogleMobileAds.iOS.o (maybe you meant: _Externs_GADURequestInterstitial_m77D58C1021B0E1A9320F3326857B18C58380315E) ld: symbol(s) not found for architecture arm64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
該当のソースコード
c#
1ソースコード 2 3using System.Collections; 4using System.Collections.Generic; 5using UnityEngine; 6using GoogleMobileAds.Api; 7 8public class Admob : MonoBehaviour 9{ 10 private BannerView bannerView; 11 12 public void Start() 13 { 14 // Initialize the Google Mobile Ads SDK. 15 MobileAds.Initialize(initStatus => { }); 16 17 this.RequestBanner(); 18 } 19 20 private void RequestBanner() 21 { 22#if UNITY_ANDROID 23 string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; 24#elif UNITY_IPHONE 25 string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; 26#else 27 string adUnitId = "unexpected_platform"; 28#endif 29 30 // Create a 320x50 banner at the top of the screen. 31 this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); 32 // Create an empty ad request. 33 AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); 34 35 // Load the banner with the request. 36 this.bannerView.LoadAd(request); 37 } 38}
試したこと
framworkが足りていないのかと思い、以下を追加したが、変わりなし。
・GoogleMobileAds.framework
・GoogleAppMeasurement.framework
参考
https://www.shibuya24.info/entry/xcode_arm64_trouble
unityでbuild and runで実行したが、変わりなし。
参考
https://miyagame.net/linker-command-failed-with-exit-code-1/
xcodeでClean Build Folderを実行したが、変わりなし。
参考
https://qiita.com/kouuuki/items/2f43ad386b17c7016a30
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity 2020.3.4f1
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