■ 使用環境
Windows10
Unity2019.04.20f
■ 質問
一定時間(ミリ秒)経過したら処理(今回はログ出力)を行う処理を実装したく試作してみたのですが
正しいのか自信が無い為、質問させて頂きました。
■ 処理内容
public class Sample { int target_msec = 3; // 目標値 float check_msec; // 秒をミリ秒に変換した値 float counter; // 加算用 void Update() { counter += Time.deltaTime; check_msec = (counter * 1000); // ミリ秒に変換 target_msec = (target_msec * 1000); // 目標値もミリ秒に変換 if (check_msec >= target_msec ) // ミリ秒同士を比較したい { // 処理(省略) } } }
宜しくお願いします。
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