【C++】Abnormal program terminationが出る
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前提・実現したいこと
DxLibで縦スクロールSTGを作っていて、現在タイトル画面を制作しています。
コンパイラはbcc32でBCCDeveloper+GVIMを使っています。
発生している問題・エラーメッセージ
プログラムを実行するとWinMainの最初の行も実行されずに
Abnormal program Termination
が表示されて中断される。
該当のソースコード
#include <DxLib.h>
//ここから独自のヘッダファイル
#include <config.h>
#include <calculate.h>
#include <font.h>
#include <Game/game.h>
#include <Scene/title.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
return 0;
int background = 0;
{// System Initialize
ChangeWindowMode( true );
SetWindowText( "1500eyes" );
SetGraphMode( WIN_W, WIN_H, WIN_BIT );
if( DxLib_Init() == -1 )
return -1;
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );
}
{// Load Resources
background = LoadGraph( "./data/cg_stage.png" );
loadTitle();
loadFont();
}
printfDx( commaSeparate( -100000 ).c_str() );
// Main Loop
while( ProcessMessage() == 0 ){
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0, 0, background, true );
switch( getGameStatus() ){
case Title:
updateTitle();
break;
}
ScreenFlip();
}
{// Exit Process
DxLib_End();
}
return 0;
}
試したこと
・WinMainの最初の行にreturn 0;を付けた。→Abnormal Program Terminationが表示される。
・WinMainの最初の行にMessageBoxを付けた。→Abnormal Program Terminationが表示される。
補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Windows7 64bit
Memory 8GB
bcc32 Compiler 5.5.1
BCCDeveloper1.2.21
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+1
こんにちは。
なにか複雑な問題が絡んでいるかも知れません。
このような時は、一歩一歩条件を絞って原因を絞り込んでいくのが確実です。
まずは、#include <windows.h>と空のWinMain()関数だけのプログラムを作って、BCC32でビルドしてみて下さい。それでAbnormal program Terminationがでたら、BCC 5.52のインストールを失敗しているか、使い方を間違っています。BCC32のGetting startを再度読みなおしてリトライするべきです。
でない時は、DxLibのBCC 5.5用サンプルをビルドしてみて下さい。それでAbnormal program Terminationがでたら、DxLibのインストールを失敗しているか、使い方を間違っています。BorlandC++ Compiler 5.5によるDXライブラリの使い方を再度読みなおしてリトライするべきです。
でない時は、上記ソースに独自ヘッダを1つずつ追加していって下さい。どこかでAbnormal program Terminationが出るはずです。その場合は、そのヘッダ開発者に問題点を説明しアドバイスして貰うしかないように思います。
それでもでない時は、空のWinMain()関数に、提示されたWinMain()関数の中身を少しづつ戻します。どこかでAbnormal program Terminationが出るはずです。出た時に追加した文(たぶん、何かの関数呼び出し)が何か不具合を引き起こしている筈です。その関数の開発者に問題点を説明しアドバイスして貰うしかないように思います。
ちなみに、最後のケースは普通に考えるとあり得ませんが、特殊なテクニックを使っていると発生する可能性があります。
例えば、boostで使われているのですが、WinMain()関数より後で特定の何かを行うことで、それに関連したクラスのコンストラクタをWinMain()関数より前に実行するテクニックがあります。
そのコンストラクタにAbnormal program Terminationするような不具合があれば、発生する可能性はあります。
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以下の順で試してみてはどうでしょう?
#include <DxLib.h>
//ここから独自のヘッダファイル
//#include <config.h>
//#include <calculate.h>
//#include <font.h>
//#include <Game/game.h>
//#include <Scene/title.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
return 0;
}
#include <DxLib.h>
//ここから独自のヘッダファイル
#include <config.h>
//#include <calculate.h>
//#include <font.h>
//#include <Game/game.h>
//#include <Scene/title.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
return 0;
}
#include <DxLib.h>
//ここから独自のヘッダファイル
#include <config.h>
#include <calculate.h>
//#include <font.h>
//#include <Game/game.h>
//#include <Scene/title.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
return 0;
}
#include <DxLib.h>
//ここから独自のヘッダファイル
#include <config.h>
#include <calculate.h>
#include <font.h>
//#include <Game/game.h>
//#include <Scene/title.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
return 0;
}
#include <DxLib.h>
//ここから独自のヘッダファイル
#include <config.h>
#include <calculate.h>
#include <font.h>
#include <Game/game.h>
//#include <Scene/title.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
return 0;
}
#include <DxLib.h>
//ここから独自のヘッダファイル
#include <config.h>
#include <calculate.h>
#include <font.h>
#include <Game/game.h>
#include <Scene/title.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
return 0;
}
どこから、エラーが出るようになりましたでしょうか?
そのエラーが出始めたヘッダファイルの中に問題があると思います。
グローバル変数定義関連の問題かと。
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majiponi
2016/05/03 19:56 編集
自作ヘッダを利用しているとのことですが、他のソースファイルがあれば見せてもらえると嬉しいです(他ファイルのグローバル変数が原因である可能性もある)。