前提・実現したいこと
初心者です。ARFoundationのARTrackedImageManagerを利用して、複数の異なるマーカー上にそれぞれ異なるprefabを出したいと考えています。
https://www.youtube.com/watch?v=I9j3MD7gS5Y
上記の動画を参考にしてiOSでbuildした結果、異なるマーカー上にそれぞれ対応するprefabを出すことには成功しました。
しかし、アプリを起動した直後、デバイスの初期位置に登録してある全てのprefabが出現してしまいました。マーカーにデバイスをかざすとそのprefabは消えてマーカー上のprefabだけが残るのですが、この表示を無くしたいと思います。
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該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.XR; 5using UnityEngine.XR.ARFoundation; 6 7[RequireComponent(typeof(ARTrackedImageManager))] 8public class ImageTracking : MonoBehaviour 9{ 10 11 [SerializeField] 12 private GameObject[] placeablePrefabs; 13 14 private Dictionary<string, GameObject> spawnedPrefabs = new Dictionary<string, GameObject>(); 15 private ARTrackedImageManager trackedImageManager; 16 17 private void Awake() 18 { 19 trackedImageManager = FindObjectOfType<ARTrackedImageManager>(); 20 21 foreach (GameObject prefab in placeablePrefabs) 22 { 23 GameObject newPrefab = Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); 24 newPrefab.name = prefab.name; 25 spawnedPrefabs.Add(prefab.name, newPrefab); 26 } 27 } 28 29 private void OnEnable() 30 { 31 trackedImageManager.trackedImagesChanged += ImageChanged; 32 } 33 34 private void OnDisable() 35 { 36 trackedImageManager.trackedImagesChanged -= ImageChanged; 37 } 38 39 private void ImageChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs) 40 { 41 foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.added) 42 { 43 UpdateImage(trackedImage); 44 } 45 foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.updated) 46 { 47 UpdateImage(trackedImage); 48 } 49 foreach (ARTrackedImage trackedImage in eventArgs.removed) 50 { 51 spawnedPrefabs[trackedImage.name].SetActive(false); 52 } 53 } 54 55 private void UpdateImage(ARTrackedImage trackedImage) 56 { 57 string name = trackedImage.referenceImage.name; 58 Vector3 position = trackedImage.transform.position; 59 60 GameObject prefab = spawnedPrefabs[name]; 61 prefab.transform.position = position; 62 prefab.SetActive(true); 63 64 foreach (GameObject go in spawnedPrefabs.Values) 65 { 66 if (go.name != name) 67 { 68 go.SetActive(false); 69 } 70 } 71 } 72}
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2021/05/22 23:01