前提・実現したいこと
Unityにて、建物内のウォークスルーを作成しています。
windows形式(exe)でのビルドは問題なくできるのですが
webGL形式にてビルドを行うと、データの読み込みバーが完了後
真っ青な画面が表示されるだけになってしまっております。
wenGL形式として書き出した際のデータサイズは1.5GBほどあるのですが
データ量も影響しているのでしょうか?
アドバイスを頂けますと嬉しいです。よろしくお願いいたします。
発生している問題・エラーメッセージ
Build and Runし、ロード画面が終わるとこの画面です
試したこと
<改善せず>
・解像度を小さく変更
・Unityのバージョンを3.8fに上げる(以前は3.5fでした)
・webGL書き出し設定の「コード最適化」を「速度」から「サイズ」に
<改善こそしたが根本解決でない>
・シーン内のオブジェクトを9割削減してビルド
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