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ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

ARCore

ARCoreは、グーグル社が提供しているAndroid向けのAR(拡張現実)フレームワークです。スマホ内蔵のカメラとIMUセンサー(慣性計測装置)を使って、モーショントラッキングや水平面の検出、光源の推測を行い、ARを実現します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

AR(Augmented Reality)

AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

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ARFoundationのARtracked Image Managerにprefabを複数登録したい

aruser-beginner

総合スコア2

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投稿2021/05/20 08:40

編集2021/05/20 11:33

初心者です。ARFoundationのAR Tracked Image Managerを使用してマーカー上にprefabを出そうとしています。一つ出すまでは順調にいき、prefabをもう一つ登録したいと思ったのですが、AR Tracked Image Managerに登録できる数がprefabの方は一つしかなく、AR Session Origin内には二つ以上AR Tracked Image Managerを追加することができません。
AR Session Origin自体を追加して、その中にAR Tracked Image Managerを追加、異なるマーカーに別のprefabを登録し、iOSでビルドしてみたのですが、新しく追加した方のprefabが出現しません。
同時に二つ以上のprefabを登録することは可能なのでしょうか。

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tsuki01

2021/05/20 11:15

代替え案として、Prefab自体に複数のオブジェクトを持たせるのはナシでしょうか。 ※空の親オブジェクトに対して複数のPrefabを子として追加し、親オブジェクトをPrefabとして登録しておく。 試してないので出来なかったら申し訳ないですが、こちらの方法であれば実現したい内容はクリアするのかも?と思いコメントさせて頂きました。
aruser-beginner

2021/05/20 11:40

すみません、記入ミスだったのですが二段落目の「同じマーカー」→「異なるマーカー」に修正しました。 最初に用意したマーカーとprefabの紐付けと、 マーカー、prefabのそれぞれ異なる組み合わせのものをもう一つ用意したいため、そちらの方法では実現したい内容をクリアすることはできませんでした。 ですが、prefab自体に複数オブジェクトを持たせて出現させることは可能でした。この案もとても参考になりました。ありがとうございます。
guest

回答1

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自己解決

こちらの動画を参考にしたらできました。
https://www.youtube.com/watch?v=I9j3MD7gS5Y

投稿2021/05/21 08:06

aruser-beginner

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