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Unityにて、三つの指定した位置からBallをランダムに生成

kurira

総合スコア28

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投稿2021/05/16 02:33

三つの指定した位置からクリックでBallをランダムに生成したいです。

現在以下のようなコードで、ランダムにしてみました。

public class Sphere : MonoBehaviour { public GameObject obj; void Start() { } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 position = new Vector3(Random.Range(1.0f,5.0f), 1f, Random.Range(1.0f, 5.0f)); Instantiate(obj, position, Quaternion.identity); } } }

これだと、あちこちから生成されてしまうので、例えば、A,B,Cと任意で定めた位置のいずれかから生成するようにしたいです。

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ベストアンサー

A, B, Cなど指定したい位置に空のゲームオブジェクトを作成し、それらをpositionsに入れます。
コードはそのリストからランダムでobjを生成するようにしてます。

C#

1public class Sphere : MonoBehaviour 2{ 3 public GameObject obj; 4 5 public List<Transform> positions; 6 7 void Update() 8 { 9 10 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 11 { 12 Vector3 position = positions[Random.Range(0, position.Count)].position; 13 Instantiate(obj, position, Quaternion.identity); 14 } 15 } 16 17 18}

投稿2021/05/16 03:40

編集2021/05/16 06:15
Yukirr4_

総合スコア728

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kurira

2021/05/16 06:10

やり方は理解出来たのですが、いただいたコードだと、Vector3 position = new 『Vector3』(positions[Random.Range(0,『position.Count』)]); 『』の部分にエラーが出てしまうのですが、どうしたらよいでしょうか?
Yukirr4_

2021/05/16 06:13

ごめんなさい 書き間違えです…修正しときます
kurira

2021/05/17 07:53

わざわざありがとうございます!
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