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詳細の追加とコードの修正

2021/05/16 06:15

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hehebeb
hehebeb

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  {
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- Vector3 position = new Vector3(positions[Random.Range(0, position.Count)]);
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+ Vector3 position = positions[Random.Range(0, position.Count)].position;
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  Instantiate(obj, position, Quaternion.identity);
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詳細の追加とコードの修正

2021/05/16 06:15

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hehebeb
hehebeb

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- public List<Transform> poaitions;
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+ public List<Transform> positions;
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