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3回答

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Unity C#で条件を満たすまで処理を繰り返し行いたい

Lulucaf

総合スコア8

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投稿2021/05/12 05:50

やりたいこと

配列arrayから重複しない複数の要素を取り出したい
そのために
int a = Random.Range(0, 9);
int b = Random.Range(0, 9);
b == a の場合b != aになるまでRandom.Rangeを繰り返し行いたい

現状
untilを使えばいけるかと思ったのですがUnityでは対応しておらず、do whileでいけるかと思ったのですがエラーが発生してしまいできませんでした。
一人では解決できそうにないのでお力添えをお願いいたします。

C#

1 Quaternion q = new Quaternion(); 2 q = Quaternion.identity; 3 4 int a = Random.Range(0, 9); 5 Vector2 pos1 = array[a]; 6 Instantiate(squarePrefab, pos1, q); 7 8 do 9 { 10 int b = Random.Range(0, 9); 11 } while (b == a);

発生しているエラー
CS0103:現在のコンテキストにbという名前は存在しません。

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guest

回答3

0

b のスコープでは while の判定のところでは使えません。
この場合は do - while に入る前に宣言する必要があります。

C++

1int b; 2do { 3 b = Random.Range(0, 9); 4} while (b == a);

投稿2021/05/12 06:00

編集2021/05/12 06:03
Serbonis

総合スコア586

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Lulucaf

2021/05/12 06:05

分かりやすい回答をありがとうございます。 ちょうど入れ違いになってしまい既に他の方をBAとさせていただきました。 ご回答ありがとうございました。
guest

0

ベストアンサー

変数bはdo-whileブロックの中で宣言されているため、その外側からは参照できません。
do-whileの外で変数を宣言してください。

C#

1int b; 2do 3{ 4 b = Random.Range(0, 9); 5} while (b == a);

投稿2021/05/12 05:58

ku__ra__ge

総合スコア4524

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Lulucaf

2021/05/12 06:03

丁寧なご回答、ありがとうございます。 基本的なことを見落としておりました。 どちらの方も迅速で分かりやすい回答でしたので迷いましたがより丁寧に書いてくださった方をBAとしました。 お二方とも本当にありがとうございました。
guest

0

diff

1 Quaternion q = new Quaternion(); 2 q = Quaternion.identity; 3 4 int a = Random.Range(0, 9); 5 Vector2 pos1 = array[a]; 6 Instantiate(squarePrefab, pos1, q); 7 8+ int b; 9 10 do 11 { 12+ b = Random.Range(0, 9); 13- int b = Random.Range(0, 9); 14 } while (b == a);

投稿2021/05/12 05:57

ozwk

総合スコア13553

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Lulucaf

2021/05/12 06:01

迅速で分かりやすい回答をありがとうございます。
guest

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