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プレイヤーが崖際で浮いてしまう

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投稿2021/05/11 09:23

編集2021/05/11 10:37

タイトルの通りキャラクターが崖際で落下してくれません。また、回転するオブジェクトの斜面でも落下してくれません。
プレイヤーにはcharctercontroller、オブジェクトにはboxcolliderがついています。
うまいこと落下させるにはどうしたらよいでしょうか。
イメージ説明
イメージ説明
追記
接地中の重力の処理を追加しましたが改善できませんでした。

当たり判定が緩いというか、全体の9割が浮いていても1割かすっていれば落下しないので、そこを落下するようにしたいです。
斜面でも一定の角度を超えたくらいから落下するようにしたいです。

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guest

回答2

0

CharacterControllerは癖強いのであんまりオススメしないですが
Moveを使っているなら重力を考慮した速度を渡してあげるようにしてみてください

CharacterControllerをつかってプレーヤーを動かす
https://taka8.hateblo.jp/entry/2016/09/04/143634

投稿2021/05/11 09:30

hogefugapiyo

総合スコア3302

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退会済みユーザー

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2021/05/11 09:54

重力の処理を加えても改善できませんでした。私の質問が具体性に欠けていたので、追記させていただきました。
hogefugapiyo

2021/05/12 00:40

崖とかでおかしくなるってことだったんですね。 調べた限り、少し特殊なアプローチでの解決となりそうなのでRigidbodyに置換できるならそちらのほうがオススメです。もしキャラコンをいじるなら参考になりそうなのはこのあたりでしょうか…。 https://www.youtube.com/watch?v=Rqb89dU0Fkk https://stackoverflow.com/questions/56067785/make-an-object-fall-when-it-is-near-an-edge-using-character-controller
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/05/12 02:23

ありがとうございます。理解できる範囲で見てみます。
guest

0

ベストアンサー

charactercontrollerでは複雑な処理はできないようだったので、rigidbodyで動かすしかないということで納得しました。

投稿2021/05/11 17:50

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