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1回答

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3つのボタンを使って画像を切り替えたい

such22

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投稿2021/05/07 07:25

3つのボタンを使って画像を切り替えたいです。
現状としまして3つのボタンそれぞれに以下のスクリプトを付けて
画像を切り替えているのですが、
以下のスクリプトだと上に画像が重なっていくだけで、
繰り返し処理はできません。

解決方法があればご教授いただきたいです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class hyouji : MonoBehaviour { // 表示するオブジェクトへの参照を保持します。 public GameObject targetObj; // ボタンが押された場合、今回呼び出される関数 public void OnClick() { targetObj.SetActive(true); } }

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回答1

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ベストアンサー

ボタンを押したときに表示したいオブジェクトをアクティブにするだけではなく、表示したいオブジェクト以外を非アクティブにする処理も行いましょう。

投稿2021/05/07 07:29

ku__ra__ge

総合スコア4524

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such22

2021/05/07 08:20

ご回答ありがとうございます。 以下のコードに変更してみたのですが、 画像が表示されなくなりました。 おそらくButtonのところを変更しなくていけないとは思うのですが、詰まっております・・・ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Button_Script : MonoBehaviour { // 表示するオブジェクトへの参照を保持します。 public GameObject targetObjA; public GameObject targetObjB; public GameObject targetObjC; // ボタンが押された場合、今回呼び出される関数 public void Button1() { targetObjA.SetActive(true); targetObjA.SetActive(false); targetObjA.SetActive(false); } public void Button2() { targetObjA.SetActive(false); targetObjA.SetActive(true); targetObjA.SetActive(false); } public void Button3() { targetObjA.SetActive(false); targetObjA.SetActive(false); targetObjA.SetActive(true); } }
ku__ra__ge

2021/05/07 08:27

targetObjAを何度もアクティブにしたり非アクティブにしたりするだけで、targetObjBやtargetObjCには触らないコードになっているせいだと思います。
such22

2021/05/07 08:47

targetの名称を変更するとできました! とても基本的なところですみません・・・
guest

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