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【Unity】Jsonを用いたAndroidでのセーブとロード方法

Matsuri_

総合スコア15

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投稿2021/05/04 07:34

前提・実現したいこと

Unityにてゲームを作っています。
Android用にJsonファイルを用いたセーブとロードを
実装したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

BuildAndRunにて
実機プレイしましたが、上記のセーブとロードがうまくいきません。
Unity上ではうまくいっています。

該当のソースコード

以下は、セーブとロードの処理に使っているコードです。

public void Save(SaveDate SaveDatedayo)
{
StreamWriter writer;

string jsonstr = JsonUtility.ToJson(SaveDatedayo); writer = new StreamWriter(Application.dataPath + "/savedata.json", false); writer.Write(jsonstr); writer.Flush(); writer.Close(); Debug.Log(SaveDatedayo.bakudanNumber); } public SaveDate Load() { if (File.Exists(Application.dataPath + "/savedata.json")) { string datastr = ""; StreamReader reader; reader = new StreamReader(Application.dataPath + "/savedata.json"); datastr = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); return JsonUtility.FromJson<SaveDate>(datastr); } SaveDate SaveDatedayo2 = new SaveDate(); return SaveDatedayo2; }

というような形です

試したこと

調べたところ、StreamWriterはAndroidでは使えないという情報を発見しました。
そこで、別の方法がないか調べてみました。
Resourcesフォルダからテキストファイルとして読み込むのが一番簡単、という
文章を見つけましたが、これの仕組みややり方を調べても、よく理解できません。
現在、上記のコードの状態でUnityでテストプレイしたときは、Jsonのsavedateファイルは、Assetフォルダに入りますが、Resourcesフォルダには入りません。
どのようにすれば、Androidでもセーブとロードがうまくできるのでしょうか。

伝わりにくいかもしれませんが、よろしくお願いします。

runcona👍を押しています

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hoshi-takanori

2021/05/04 07:56

Unity はよく分かりませんが、Android ではファイルの保存先にいろいろ制限があり、Application.dataPath は読み込み専用のようですね。Resource や Asset もそうだと思います。たぶん、Application.persistentDataPath ってやつを使えば良いのでは。 http://kerotan-factory.xblog.jp/article/468451313.html
Matsuri_

2021/05/04 08:06

ありがとうございます! 確認したら、うまくいったみたいです。
sakura_hana

2021/05/06 02:01

解決したなら自己回答とベストアンサー付けをお願いします。
guest

回答1

0

自己解決

コメントで教えていただいた、Application.dataPathを用いた方法により解決致しました。
ありがとうございます。

投稿2021/05/08 16:12

Matsuri_

総合スコア15

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