前提・実現したいこと
Unityのアニメーションのスピードをスクリプトからコントロールしたいと思っています
発生している問題・エラーメッセージ
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class speedCont : MonoBehaviour 6{ private Animator _animator; 7 // Start is called before the first frame update 8 void Start() 9 { 10 11 _animator = GetComponent<Animator>(); 12 this._animator.speed = 3.0f; 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 19 } 20}
this._animator.speedに何を代入してもアタッチ先のオブジェクトのアニメーションスピードに全く変化ありません。
なぜでしょうか?
エラーが出るわけでもないですがシンプルにスピードが変わりません。
よろしくお願いいたします。
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