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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blenderで作った人型3DモデルをUnityでインポートしたい

obasuteyama-

総合スコア43

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2021/04/27 09:43

前提・実現したいこと

Blenderで人型の3Dモデルを作りました。
中に骨をとおし、IK,FKの設定などもしています。
今は、アニメーションが完成してそれをUnityでインポートして動かそうと思っています。
イメージ説明

発生している問題

(UnityではApply Root Motionで移動させようとしています)
Blenderでは、まっすぐ進んでいるのですが、Unityに持っていくとなぜか動く向きがおかしくなります
見た方が早いと思います↓
イメージ説明
イメージ説明
Blenderでは腰あたりのひねりで体の軸が変化しているのですが(普通過ぎるし語彙力皆無で申し訳ないです)
Unityでは腰あたりが軸になっているような感じで、ひねりで足が回転してしまっています。
これを解決したいです

###疑問点

また、どのようにBlenderからエクスポートしたらよいかも教えてもらいたいです。
今は、モデルはモデルで、アニメーションはアニメーションでNLAトラックに保存したもののみでエクスポートしています
今後、武器や服なのも追加していきたいので、エクスポートの仕方も教えてもらいたいです。

試したこと


ROOT
→ROOT.upper
→Hip
:
となっていて、ROOT.upperが重要な役割を担っているのですがそれが原因かなとおもい、なくしても見ましたが、効果はありませんでした。


Unityの方にも原因があるのかなと思い、AnimaitonのところのRoot Transform RotationやRoot Transform Position(Y)のBased Uponをいじってみたのですが、効果はありませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

windows10
Blender : 2.91.0
Unity : 2020.3.5f1(LTSのやつ)
プログラミングは関係ないですが、インターネットで探してもあまり出てこないので、教えてもらいたいです

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guest

回答1

0

自己解決

UnityのAnimationの設定を
イメージ説明イメージ説明
こうしたら、解決しました。
お騒がせしてすみません

投稿2021/05/02 23:43

obasuteyama-

総合スコア43

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