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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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unityでプレハブをスクリプトでインスタンス化できない

Lulucaf

総合スコア8

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/04/21 04:26

編集2021/04/28 00:44

発生している問題

参照したサイト様
>__このままの状態では、プレハブが何なのかScriptから分からないので、Unityエディタから[Inspector]タブでBlock Prefabの横のボタンを押して、Blockプレハブを選択します。__

この部分ができません。
空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしてインスペクタにスクリプトとオブジェクトを選択する項目は出ているのですが、肝心のゲームオブジェクトの指定ができない状態です。
選択ウィンドウは出るがクリックしても反映されない、オブジェクト選択欄にPrefabを直接ドラッグ&ドロップしても反映されないという状況です。
何か解決策、勘違いしている点があればご教授ください。

補足:インスペクタのスクリプトのゲームオブジェクトを指定する項目がNone(なし)の状態から変化しないということです。
Resourcesフォルダを使う方法も試しましたがこちらもできませんでした。

##追記:「public Transform ~」に変えたところできたので、プレハブがゲームオブジェクトとして認識されていない?ようです。
ただスクリプトのプレハブ(ゲームオブジェクト)を割り当てる項目ではしっかりと表示もされるしGameObjectとの記載もあるので謎です。
依然回答は受け付けていますので心当たりがある方はご助力お願いします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2020.3.2f1
Visual Studio2019 for Mac

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task58

2021/05/01 22:38

できれば、Cubeのプレハブと、ScriptをアタッチしているGameObjectのInspectorウィンドウを見せてくれるとありがたいです。
Lulucaf

2021/05/02 05:07

Twitterで申し訳ありません。こちらで確認できますでしょうか。 https://twitter.com/LulucaFollia/status/1388720737452658688?s=20 一枚目から順に該当スクリプト、アタッチしている空のオブジェクト、プレファブとなります。 これら全て参照サイト様の手順に従い作成したものです。 新規プロジェクトの方では同じ手順で設定できることを確認しております。
task58

2021/05/02 06:30

どうやら再現はできなさそうです...
Lulucaf

2021/05/02 08:47

わざわざ試していただいてすみません。 となるとこれらとは関係のない他のところで何か問題があるということですかね。
guest

回答1

0

考えられる原因

・blockPrefabの変数がGameObjectではない
・ドラッグアンドドロップしている物はプレハブではない
・コンパイルエラーが発生している

確認してみてください。

投稿2021/04/21 07:25

Yukirr4_

総合スコア728

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Lulucaf

2021/04/21 09:02

プレハブの元となっているオブジェクトに「Material does not have a _MainTex texture property. It is required for SpriteRenderer.」と警告が出ているのですがこれは関係ありますか? これ以外に問題のありそうな箇所は見当たりませんでした。
Lulucaf

2021/04/25 20:47 編集

発生していたエラーと警告を一通り解消してみたのですが、やはり設定できない状態です。 新規プロジェクトを立ち上げて試してみたところ設定できたので今のプロジェクトに何か問題があるようです。
guest

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