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FadeManagerでフェードインするとDontDestroyGameObjectが大量に生成されとても重たい

yuki_snow

総合スコア27

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投稿2021/04/21 01:48

Unityで3Dアクションゲームを制作しています。
シーン遷移時にフェードイン、フェードアウトをしたかったのでAssetのFadeManagerを使用したのですがフェードインを次のシーンで行うと大量にTitleLoadingが生成されとても処理が重くなってしまいます。
フェードインはそのままにTitleLoadingを大量に生成せずに済む方法はありませんでしょうか

試してみたこと
FadeManagerのプレハブを子オブジェクトの中に置いた。
→生成はされなくなったし作動もしたが
DontDestroyOnLoad only works for root GameObjects or components on root GameObjects.
というエラーを吐いた
上記エラーをださないためにこちら(https://atsushishi.xyz/2017/10/parentoff_to_dontdestroyonload/)のサイトを
参考にした→TitleLoadingが大量に生成された。

FadeManager
https://github.com/naichilab/Unity-FadeManager/blob/master/README.ja.md

参考にさせていただいたサイト
https://materializer.co/lab/blog/139

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ayousanz

2021/04/21 14:13

使い方を間違っていませんか?作者さんの方のものを見る感じ普通に使えていそうなのでもう一度確認してみてください
yuki_snow

2021/04/22 05:08

特に使いかたは間違っていないと思ってたのですがもしかして2d限定とかあります?
ayousanz

2021/04/22 10:27

UnityAssetでもありませんし,正直そこまで有名ではないのでわかりかねます.その辺はドキュメント等を読んでみてください.もしくは作者さんに直接聞くのも一つの手だと思います
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