質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

87.50%

Unity2DでBoxColliderを持つオブジェクト同士を重ねて表示したい

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 1
  • VIEW 419

score 8

色々と調べても分からなかったのでご助力お願いします。
そもそもやろうとしていることが実現不可能なのかそれとも検索の仕方が悪いのか、その場合は検索キーワード(何について調べたらいいか)を教えていただけると幸いです。

前提・実現したいこと

  1. オブジェクトを自動生成する
  2. 自動生成されたオブジェクトは徐々に色が変わる
  3. 完全に色が変わり切った時にプレイヤーとオブジェクトが重なっていたらゲームオーバー(色が変わっている途中は重なっていても問題なし)

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class HitCheck : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (Time.timeSinceLevelLoad > 10.0f)
        {
            if (collision.gameObject.name == "Square")
            {
                SceneManager.LoadScene("GameOver");
            }
        }
    }
}

現在の状況

当たり判定をColliderでゲームオーバーの発生をtimeSceneLevelLoadで管理

発生している問題

ゲームオーバーにならない条件(時間)の時にプレイヤーとオブジェクトが重なると座標がズレてしまう(本当は位置がズレないようにしたい)

改善案

  1. Colliderを持ったオブジェクト同士を重ねる方法があればそれでOK
  2. 当たり判定をColliderではなく座標が一致しているかどうかで管理する

試した検索キーワード

「unity boxcollider 重ねる」「unity boxcollider ズレる」「boxcolliderを持ったオブジェクトを重ねる」「unity 当たり判定」等

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

+1

BoxColliderコンポーネントの「Is Trigger」をオンにします。
これでこのGameObjectは他のColliderオブジェクトを通過する(重なる)ようになります。

IsTriggerオンの時の衝突判定は、OnCollision〜〜ではなくOnTrigger〜〜メソッドを利用します。
Collider-OnTriggerEnter(Collider) - Unity スクリプトリファレンス

今回の事例だと「重なっている間、毎物理フレーム呼ばれる」OnTriggerStayを使用するといいと思います。
Collider-OnTriggerStay(Collider) - Unity スクリプトリファレンス

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2021/04/20 15:54

    想定する動きができるようになりました!
    分かりやすく迅速な回答ありがとうございます。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 87.50%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

同じタグがついた質問を見る