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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

1265閲覧

GUIとUI-Textのインデントの大きさの揃え方

saijyaku

総合スコア1

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文字コード

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/04/16 03:17

前提・実現したいこと

unityを使って、テキストエディタのようなものを作成中。
文字ハイライト等を入れるため、二つのテキストエリアを配置
記入場所がGUI-TextArea
表示がUI-Text

TABキーを押したときにインデントを追加させたい。

発生している問題・エラーメッセージ

UI-Textのタブの大きさと
GUI-TextAreaのタブの大きさが違う
イメージ説明

該当のソースコード

if ((GUIUtility.keyboardControl == te.controlID) && ev.Equals(Event.KeyboardEvent("tab")) )
{
code = code.Insert(te.cursorIndex, "\t");
tabIndex = te.cursorIndex + 1;
}

試したこと

TextをTextMeshProで行ったりしたが、変わらず。
GUI/UI両方フォントをそろえてみたが変わらず。

ツール

unity 2020.2.2f1
VisualStudio 2019 Version 16.6.2

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guest

回答1

0

ベストアンサー

TextArea側にタブ幅調整機能がないか調べてみたのですが、あいにく見つかりませんでした。また、非UI用のTextMeshにはタブ幅を設定する項目があるようでしたが(tabSize)、UI用のTextにはなさそうでした。
ですがTextMesh Proならばフォント側の設定項目としてタブ幅を設定できるようですので(参考:「TextMeshProUGUI equivalent of .tabSize? - Unity Forum」に寄せられたStephan_Bさんによる回答)、ここを調整してTextArea側の幅に合わせてやる手があるかもしれません。

もしTextArea側に合わせるのだとタブ幅が広すぎて気に入らない...といったご不満がありましたら、他の手としては自前で擬似的なタブ機能を作るとかでしょうかね。
個々の文字の幅まで考慮した完全なタブ機能となると面倒でしょうが、字数だけを頼りにして「\tが出現したら、代わりにその行のそれまでの字数を超える最小のタブ文字数の倍数の位置に達するまで半角スペースを入れる」みたいな文字列置き換えなら比較的実現しやすそうな気がします。

投稿2021/04/18 08:51

Bongo

総合スコア10811

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saijyaku

2021/04/19 03:48

解答ありがとうございます。 TextMeshProで一度変更をしてみました。思い通りにタブが設定できました。 ただ、書かれてある通り、かなりタブ幅が広いため、コーディングには少し向かないかなと感じてしまいました。 今回は、>半角スペースを入れる こちらで対応したいと思います。
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