fiveHundred2021/04/14 03:11上記の回答は「完全に重なっているとき『のみ』判定する」といった解釈で回答しました。 もし、「完全に重なっているとき『にも』判定する」場合は変わるかもしれません。
edom182021/04/14 03:39補足ですが、Unityの場合は `Mathf.Approximately` を使うと便利です。 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mathf.Approximately.html
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