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Q&A

1回答

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Sprites-DiffuseシェーダでZ Writeをしたい

paseri528

総合スコア7

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投稿2021/04/09 15:19

Unity2020です。
ビルドインのスプライトシェーダはデプスバッファの書き込みがないので、コードを書き換えてデプスバッファを書き込みたいと考えています。
UnlitシェーダのSprites-Defaultは、こちらのコードを参考にしてデプスバッファの書き込みをすることができました。
しかし、LitシェーダであるSprites-Diffuseも同じように書き換えたのですが、デプスバッファは書き込まれませんでした。Litシェーダの内部処理について詳しくなく、どこに原因があるのかわからない状態です。ご教授頂けると嬉しいですm(_ _)m

Sprites-Diffuseについて、一部を下記のように変更・追加しました。

"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" ZWrite On clip(c.a - 0.5);

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回答1

0

Sprites-Diffuseのコードをおっしゃるように書き換えてみたところ、どうやらちゃんとレンダリング時にデプスを書き込むようにはなっているようでした。ですのでスプライトの背後に別のオブジェクトを置き、そのマテリアルはデプステストを行うようにして、キューはAlphaTestよりも後のタイミング...たとえばTransparentとしてやった場合、すでにスプライトが描き込まれた部分には描画されず、ちゃんと前後関係を表現できているようでした。

ですがこれだけだと、カメラのデプステクスチャ作成(Frame Debuggerで見た時の「UpdateDepthTexture」の過程)では描画されませんでした。この過程に参加させるには、シェーダーにShadowCasterパスを持たせてやる必要があるでしょう。
ご参考になさったSprites-Default改造例では末尾でUsePass "Legacy Shaders/VertexLit/SHADOWCASTER"という風に他のシェーダーからShadowCasterパスを流用していますが、Sprites-Diffuseはサーフェイスシェーダーですので、

ShaderLab

1#pragma surface surf Lambert vertex:vert nofog nolightmap nodynlightmap keepalpha noinstancing addshadow

といった具合に、ディレクティブにaddshadowを追加してやることでShadowCasterパスを設けることができるかと思います。

投稿2021/04/11 04:25

Bongo

総合スコア10807

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