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上記の図のようにステージにPlaneを配置、カメラの位置を左右に動かすと小さなPlaneのメッシュが欠けてしまう(後ろのPlaneが見える)ことがあり困っております。
カメラのCullingやRenderQueueの設定なのかなと思っておるのですが、解決に至りません。
先人の知恵を借りたく思います。
<開発環境>
Unity 2019.3.13f1
macOS 11.2.3
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投稿2021/04/07 06:36
編集2021/04/07 09:54
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