質問編集履歴
2
タイトル変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
ステージに配置したPlaneのメッシュがカメラの位置によって欠けてしまうことがある
|
1
|
+
Unity 3D : ステージに配置したPlaneのメッシュがカメラの位置によって欠けてしまうことがある
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
1
|
-
![イメージ説明](2cedfdde4c9ae706a4c4da85f19e03c8.jpeg)
|
1
|
+
---![イメージ説明](2cedfdde4c9ae706a4c4da85f19e03c8.jpeg)
|
2
2
|
|
3
3
|
上記の図のようにステージにPlaneを配置、カメラの位置を左右に動かすと小さなPlaneのメッシュが欠けてしまう(後ろのPlaneが見える)ことがあり困っております。
|
4
4
|
|
1
開発環境を追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -5,3 +5,11 @@
|
|
5
5
|
カメラのCullingやRenderQueueの設定なのかなと思っておるのですが、解決に至りません。
|
6
6
|
|
7
7
|
先人の知恵を借りたく思います。
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
11
|
+
<開発環境>
|
12
|
+
|
13
|
+
Unity 2019.3.13f1
|
14
|
+
|
15
|
+
macOS 11.2.3
|