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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Q&A

1回答

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Hinge.jointのmotorをGetcomponent「s」で取得できない

Kotsa2537

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投稿2021/04/04 20:48

編集2021/04/04 20:58

クレーンゲームのアームを作っています。

親オブジェクトに2つ子オブジェクトを繋ぐ
ヒンジジョイントを付けている状態です。
親オブジェクトにスクリプトを貼り付けています。

発生している問題・エラーメッセージ

motorに赤波線で

CS1061:'HingeJoint[]'に'motor'の定義が含まれておらず、型'HingeJoint[]'の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メゾット'motor'が見つかりませんでした。usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください

と記載されています。

Getcomponentで動かした場合
片方しか動かなかったため
Getconponentsで動かそうと考えたのですが
エラーになってしまいました。

該当のソースコード

void Update()
{
var hinge = Getcomponents<HingeJoint>();

var motor = hinge.**motor**; ←ココがエラー

試したこと

unity公式サイトに行ったり調べたりしました。

子オブジェクトにヒンジをつけて別々に動かそうとも考えましたがうまくいきませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

どうでもいいのでここから先は読まなくてもいいです。

分からないが故、昼から始まり夜が明けました。
格闘しすぎて腕が筋肉痛になりました。
Unityはじめて3日目です。

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guest

回答1

0

おはようございます。
原因は変数hingeが配列になっていることです。
まず、GetComponentsする部分をvarで隠匿せずに書くとこうなりますね。

C#

1HingeJoint[] hinges = Getcomponents<HingeJoint>(); // 配列なので名前も複数形にすると良いでしょう

hingesは配列なので、各要素のmotorを参照するには、例えば0番目の要素であれば

C#

1Motor motor = hinges[0];

とする必要があります。

同様に、全要素のmotorを取得したい場合もforeach文やLINQ(Selectメソッド)を使えば実現可能です。

変数の型の宣言を省略できる var は、入力文字数を減らせて便利な反面、今回のように型の勘違いによるミスを起こしやすくなります。面倒でもしっかり型宣言することをお勧めします。
因みに個人的な話ですが、私は原則 var 宣言を使わない制限を自分に課していたりします。

投稿2021/04/05 01:35

編集2021/04/05 01:37
Automatic9045

総合スコア313

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