質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

1091閲覧

Unity マインクラフト 保存について

radio1122

総合スコア0

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/03/30 13:23

編集2021/03/31 11:34

セーブについて質問させてください
Unityを用いて、マインクラフトのようなゲームを作成しています。そこで、配置したブロック(座標、種類)をセーブする機能を実装したいと考えています。

位置情報などを多次元配列にまとめるところまでできました。この配列を保存する方法に納得いっていません。
いままで、PlayerPrefsを用いて保存を行っていましたが、これはfor文で回さなければいけません。

現在、jsonファイルを用いて制作に取り掛かっていますが、もっと効率の良いものなど他に何か良い方法があれば教えていただきたいです。

ご教授お願い致します。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

自己解決

Jsonファイルを用いて実装を行いました。やり方は自己流ですのでほかに何か効率的なやり方があればコメントをお願いします。

投稿2021/04/01 16:04

radio1122

総合スコア0

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

実際にそのファイルを読んで見れば、jsonかどうかぐらいはわかると思いますよ

投稿2021/03/30 13:43

y_waiwai

総合スコア88042

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

radio1122

2021/03/30 13:55

回答ありがとうございます。質問の内容を更新しました。よろしければもう一度確認お願いします。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問