セーブについて質問させてください
Unityを用いて、マインクラフトのようなゲームを作成しています。そこで、配置したブロック(座標、種類)をセーブする機能を実装したいと考えています。
位置情報などを多次元配列にまとめるところまでできました。この配列を保存する方法に納得いっていません。
いままで、PlayerPrefsを用いて保存を行っていましたが、これはfor文で回さなければいけません。
現在、jsonファイルを用いて制作に取り掛かっていますが、もっと効率の良いものなど他に何か良い方法があれば教えていただきたいです。
ご教授お願い致します。
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