質問編集履歴
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質問内容の一部変更
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セーブについて質問させてください
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Unityを用いて、マインクラフトのようなゲームを作成しています。そこで、配置したブロック(座標、種類)をセーブする機能を実装したいと考えています。
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Unityを用いて、マインクラフトのようなゲームを作成しています。そこで、配置したブロック(座標、種類)をセーブする機能を実装したいと考えています。
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・PlayerPrefs
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・ScriptableObjects
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・json / xml
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・custom binary file
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などの保存方法がありますがどれを用いて実装するのが1番適切なのか教えていただきたいです。
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位置情報などを多次元配列にまとめるところまでできました。この配列を保存する方法に納得いっていません。
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いままで、PlayerPrefsを用いて保存を行っていましたが、これはfor文で回さなければいけません。
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現在、jsonファイルを用いて制作に取り掛かっていますが、もっと効率の良いものなど他に何か良い方法があれば教えていただきたいです。
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ご教授お願い致します。
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一部質問の訂正
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加えて、マインクラフトは
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加えて、実際のマインクラフトはJSONファイルを用いてワールドデータを保存しているようです。
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具体的にどのように使用しているか教えていただきたいです。
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