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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity 色(塗りつぶし)を指定しての矩形の描画方法

soukenbicha

総合スコア2

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/03/27 13:24

編集2021/03/28 01:36

https://teratail.com/questions/180124
こちらに同じ質問をされている方がおられたのですが、
このページに書かれていることをヒントに検索してもうまい方法へと辿り着けませんでした。
(私の力不足の為です)

色(塗りつぶし)と座標と大きさを指定して矩形を描画したいと思うのですが、その方法が判りません。
あれこれ、半日は調べたのですが駄目でした。unityを始めたばかりの初心者です。どうか教えて下さい。m(__)m

よろしくお願いします。

追記
用途について:
10×10のマス目があり、そのマス目上をキャラクターが移動します。
マス目は初期状態で「黒」であり、キャラクターが通ると「オレンジ」に変化します。
全部のマスをオレンジにしたらクリアとなる。といった感じのゲームを作っています。

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用途が分からないので適切かは分かりませんが、

①真っ白な正方形(サイズは任意、RGBが全て255の正方形であればok)を用意。形式はpngなどの画像。
②Unityでそのファイルをドラッグ&ドロップでインポート。Textureとしてインポートされるはずです。
③そのTextureのアイコンの右にある再生ボタンのようなものをクリックし、表示されたものをヒエラルキーへドラッグ&ドロップ。
④後はヒエラルキー上のオブジェクトのSprite Rendererで色を変えたり、座標、サイズはTransformで変えられます。スクリプトで制御したいのであれば、Sprite Renderer、TransformをGetComponentすれば可能になります。

以上でどうでしょうか。お力になれば幸いです。

投稿2021/03/28 00:25

Zin.Creat

総合スコア42

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soukenbicha

2021/03/28 01:34

Zin.Creat様 ご回答頂き有難うございます。 なるほど、土台となるpngを用意するのですね。 Zin.Creat様に教えて頂いた単語を自分なりに勉強してみようと思います。 用途について: 10×10のマス目があり、そのマス目上をキャラクターが移動します。 マス目は初期状態で「黒」であり、キャラクターが通ると「オレンジ」に変化します。 全部のマスをオレンジにしたらクリアとなる。といった感じのゲームを作っています。
Zin.Creat

2021/03/28 01:46

そういった用途でしたら、私の提示した③まで行った後、衝突判定(トリガー)を利用。マスごとにオブジェクトを配置して考えた方が良いかと思います。 面白そうなプロジェクトですね。 頑張ってください。
soukenbicha

2021/03/28 02:18

Zin.Creat様 ご回答、そして励ましのお言葉有難うございます。 マスごとにオブジェクトを配置して、衝突判定を利用する。 Zin.Creat様の仰られた通りに行ってみます。 この度は本当に有難うございました。
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