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エラーCS1612 transform.rotationに数を入れたいです

oishii_gohan

総合スコア2

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投稿2021/03/23 15:16

前提・実現したいこと

種類が1ならこの向きに向けて、種類2ならこの向きに、というのをやりたいです

発生している問題・エラーメッセージ

error CS1612: Cannot modify the return value of 'Transform.rotation' because it is not a variable

###コードの一部

C#

1 public float syurui; 2 bool utta = false; 3 float mukix; 4 void Update() 5 { 6 if (Input.GetKey("o") == true && utta == false) 7{ 8 if (syurui == 1) 9 { 10 utta = true; 11 mukix = -20; 12 transform.rotation.x = muki; 13 StartCoroutine("nageru1"); 14 } 15 else if (syurui == 2) 16 { 17 utta = true; 18 muki = 0; 19 transform.rotation.x = muki; 20 StartCoroutine("nageru2"); 21 } 22 } 23 }

試したこと

変数をVector3に変えたり
そのまま数を入れたりしましたがうまくいかなかったです

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

2018.4.22f1

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回答1

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ベストアンサー

Transform.rotationTransform.positionなどは、個々のフィールドに代入はできないのですが、それ以前に、Transform.rotationQuaternionであり、Vector3ではありません。
xメンバに値を入れればそっちの方向へ向く、という簡単なものではありません。

そのようなことをしたければ、Transform.LookAtメソッドを使用してください。

投稿2021/03/24 00:05

katsuko

総合スコア3538

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oishii_gohan

2021/03/26 10:23

回答遅れてすみません!うまくいきました! LookAtは使わなかったのですが、LookAtを使う状況はどういうときなんでしょうか...?
katsuko

2021/03/26 17:36

「LookAt」→その場所を見る、です。 要は、指定した座標を見るようにTransformを回転させます。 あくまで座標なので注意が必要ですが、今回の場合であれば「transform.position+new Vector3(mukix, 0, 0)」で実現できたと思います。
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