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Unity ライトの色の取得方法

rrr66

総合スコア16

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投稿2021/03/21 11:49

Unityでゲームを作っています。
「Aオブジェクト」が「Bオブジェクトのライト」に衝突したときに、「Bオブジェクトのライトの色」の情報を取得して、「Aオブジェクトのライトの色」を「Bオブジェクトのライトの色」と同じにするスクリプトを作りたいのですが、上手くいきません。
現在は「Bオブジェクトのライト」のライト範囲と同じ大きさのスフィアコライダーを作ってトリガーにし、衝突したときに下記のコードのように色を直接指定しているのですが、ライトの色が複数あるため、色の情報を取得してそれを代入して変更できるようにしたいです。

Light lt; void Start() { lt = GetComponent<Light>(); } public void OnTriggerEnter(Collider collision) { if (collision.gameObject.tag == "Light") { lt.color = new Color(189, 13, 255); }    }

初歩的な質問ですが、どうかよろしくお願いします。(_ _)

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回答2

0

以下を前提として、Startメソッドと同様にOnTriggerのcollision.gameObjectからGetComponent<Light>()すればBオブジェクトのライトを取れませんか?

  • スクリプトはAオブジェクトにアタッチしている
  • BオブジェクトにLightタグを設定している

投稿2021/03/21 14:47

shiena

総合スコア1827

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rrr66

2021/03/21 21:32

回答ありがとうございます。GetComponent<Light>でライトの情報を取得できました!
guest

0

ベストアンサー

以下の様なことでしょうか。
認識誤りだったらスルーして頂いて大丈夫です。

C#

1private void OnCollisionEnter(Collision collision) 2{ 3 if (collision.gameObject.tag == "Light") 4 { 5 // 変更前 6 // lt.color = new Color(189, 13, 255); 7 8 // 変更後 9 // ※ぶつかった対象オブジェクトから、Lightコンポーネントの中のカラー情報を取得 10 lt.color = collision.gameObject.GetComponent<Light>().color; 11 } 12}

投稿2021/03/21 14:46

tsuki01

総合スコア1751

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rrr66

2021/03/21 21:32

回答ありがとうございます。記載のスクリプトの通りにGetComponent<Light>にしたらライトの情報を取得できました!
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