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三回以上落下したら、ゲームオーバーシーンに遷移するように改良したい

DaichiNakajima

総合スコア62

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投稿2021/03/19 02:11

三回以上落下したら、ゲームオーバーシーンに遷移するように改良したいのですが、今のままのコードだとcountFallingが作用せず、いつもgameSceneに戻ってしまいます。どうすればうまくいきますか?
簡単な質問でごめんなさい。

PlayerController

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement;//LoadSceneを使うために必要 5 6public class PlayerController : MonoBehaviour 7{ 8 9 Rigidbody2D Rigid2D; 10 Animator animator; 11 float jumpForce = 50.0f;//これによりjumpForceを簡単に制御できる 12 float migrateForce = 20.0f;//これによりmigrateForceを簡単に制御できる 13 //float maxWalkSpeed = 2.0f; 14 bool isJumping = false; 15 public int countFalling = 0;//落下した回数 16 17 18 // Start is called before the first frame update 19 void Start() 20 { 21 this.Rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>();//translateメソッドの非簡略版、 22 this.animator = GetComponent<Animator>(); 23 } 24 25 // Update is called once per frame 26 void Update() 27 { 28 29    //プレイヤの速度 30    float speedx = Mathf.Abs(this.Rigid2D.velocity.x); 31    32 //ジャンプする 33 //if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && this.Rigid2D.velocity.y == 0)//二段ジャンプを防ぐ① 34 //{ 35 // this.Rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce);//transform.upは長さ1の上方向ベクトル 36 //} 37 38 if((Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) && (isJumping == false))//二段ジャンプを防ぐ② 39 { 40 this.Rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce);//transform.upは長さ1の上方向ベクトル 41 42 isJumping = true; 43 44 } 45 46 47 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))//右 48 { 49 if(speedx != 0){ 50 speedx = 0; 51 this.Rigid2D.AddForce(transform.right * this.migrateForce); 52 transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); 53 }else 54 { 55 this.Rigid2D.AddForce(transform.right * this.migrateForce); 56 transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); 57 } 58 } 59 60 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))//左 61 { 62 if(speedx != 0){ 63 speedx = 0; 64 this.Rigid2D.AddForce(transform.right * this.migrateForce * -1);// 65 transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); 66 }else{ 67 this.Rigid2D.AddForce(transform.right * this.migrateForce * -1);// 68 transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); 69 } 70 } 71 72 //スピード制限 73 //if(speedx < this.maxWalkSpeed){ 74 //this.Rigid2D.AddForce(transform.right * this.migrateForce); 75 //} 76 77 //プレイヤの速度に応じてアニメーションの速度を変える 78 this.animator.speed = speedx / 2.0f;//2.0は適当な変数で割っただけ! 79 80 //⭐️おそらくここが修正ポイント 81 //落下した場合ー>gameover 82 if(transform.position.y < -10){ 83 countFalling = countFalling + 1; 84 SceneManager.LoadScene("GameScene"); 85 } 86 87 //三回以上落ちた時、gameover 88 if(countFalling > 2){ 89 SceneManager.LoadScene("OverScene"); 90 countFalling = 0;//ここでの記述でいいのか?? 91 } 92 93 94 } 95 96 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)//このメソッドは他に6個くらいある、旗にタッチした時!! 97 { 98 SceneManager.LoadScene("ClearScene");//ClearSceneに移行! 99 } 100 101 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) 102 { 103 if(collision.gameObject.CompareTag("cloudPrefab")) 104 { 105 isJumping = false; 106 } 107 } 108}

どうぞよろしくお願いします。

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1 //⭐️おそらくここが修正ポイント 2 //落下した場合ー>gameover 3 if(transform.position.y < -10){ 4 countFalling = countFalling + 1; 5 SceneManager.LoadScene("GameScene"); 6 }

落下したらcountFallingが増えているんですが、結局GameSceneを読み込んでしまうのでその値の変更がシーン遷移した段階で失われています。

手っ取り早いのはstaticな変数にしてシーン遷移でも失われないようにする方法です

cs

1 public static int countFalling = 0;//落下した回数

この場合の注意点として、遷移しても変数がそのままなのでリセットしたいときは明示的に初期化する必要があります。
提示コードだとこの処理ですね。数値を0に戻しておきます。

cs

1 //三回以上落ちた時、gameover 2 if(countFalling > 2){ 3 countFalling = 0;//ここでの記述でいいのか?? 4 SceneManager.LoadScene("OverScene"); 5 }

投稿2021/03/19 03:20

hogefugapiyo

総合スコア3302

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DaichiNakajima

2021/03/20 09:25

ありがとうございました!無事解決しました!
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