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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】Character Controller のプロパティ、centerのy座標を0.5に変更するコードが知りたい

PotePui

総合スコア69

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投稿2021/03/16 13:28

イメージ説明

前提・実現したいこと

上図が成果物です。
やりたいことは
CharacterControllerのCenterのYを0から0.5にStart()内で変更したい

発生している問題・エラーメッセージ

C#

1private CharacterController _characterController = null;

上記で、_characterControllerのメンバー変数に設定済み。
その後、Start()内にて、

C#

1_characterController.radius = 0.3f; 2_characterController.height = 1f;

上記2つは設定できますが、Centerのyの値を0.5へ変更できない。CenterのYへのアクセス方法が分からない。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; 5 6[RequireComponent(typeof(CharacterController))] 7public class PlayerController : MonoBehaviour 8{ 9 [SerializeField] 10 private float _moveSpeed = 3.0f; 11 [SerializeField] 12 private float _jumpPower = 3.0f; 13 [SerializeField] 14 private Animator _playerAnimator = null; 15 private CharacterController _characterController = null; 16 private Vector3 _moveVelocity = Vector3.zero; 17 private Transform _transform = null; 18 19 // Start is called before the first frame update 20 void Start() 21 { 22 _characterController = GetComponent<CharacterController>(); 23 _characterController.radius = 0.3f; 24 _characterController.height = 1f; 25 26 _transform = transform; 27 }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.Unity 2020.3.01f Personal

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投稿2021/03/16 13:51

cc_KH

総合スコア108

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PotePui

2021/03/16 13:53

_characterController.center = new Vector3(0, 0.5f, 0); こちらで設定できました!ありがとうございます。
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