Unityの教科書 Unity2020完全対応版で2Dゲームを作る練習をしています。
スペースキーを押したらジャンプ、左右キーを押したら左右に移動のように設定しているのですが、
スペースキーと右キーを同時に押した時(時々スペースキーと左キーを押した時も)、プレイヤーが右の方に飛んでいってしまいます。どうしたらいいでしょうか??
以下、playerControllerのスクリプトです。
PlayerController
1public class PlayerController : MonoBehaviour 2{ 3 4 Rigidbody2D Rigid2D; 5 Animator animator; 6 float jumpForce = 50.0f;//これによりjumpForceを簡単に制御できる 7 float migrateForce = 20.0f;//これによりmigrateForceを簡単に制御できる 8 float maxWalkSpeed = 2.0f; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 this.Rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>();//translateメソッドの非簡略版、 14 this.animator = GetComponent<Animator>(); 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { 20 21 //プレイヤの速度 22 float speedx = Mathf.Abs(this.Rigid2D.velocity.x); 23 24 //ジャンプする 25 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//これもう一つの書き方でも行けるんか??? 26 { 27 this.Rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce);//transform.upは長さ1の上方向ベクトル 28 } 29 30 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))//右 31 { 32 this.Rigid2D.AddForce(transform.right * this.migrateForce); 33 transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); 34 } 35 36 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))//左 37 { 38 this.Rigid2D.AddForce(transform.right * this.migrateForce * -1);// 39 transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1); 40 } 41 42 //スピード制限 43 if(speedx > this.maxWalkSpeed){ 44 this.Rigid2D.AddForce(transform.right * this.migrateForce); 45 } 46 47 //プレイヤの速度に応じてアニメーションの速度を変える 48 this.animator.speed = speedx / 2.0f;//2.0は適当な変数で割っただけ! 49 } 50}
よろしくお願いします!
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2021/03/17 11:01
2021/03/17 11:03