カウントアップ式のタイマーをシーン移行後に保存し、その続きから再開するところまでは出来たのですが、ゲームオーバーの際にタイマーを0に戻したく、試行錯誤したのですが戻し方が分かりません。シーン間でタイムを共有したいため、DontDestroyOnLoad(this)を使用しています。どなたかご教授願います。
c#
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { private bool timerStart; private bool timerFinished; //時間を表示するText型の変数 public Text timeText; public static float countup = 00.00f; void Start() { if (timerFinished == true) { Debug.Log("a"); countup = 0; if (countup == 0) { Debug.Log("b"); } } timerStart = true; timerFinished = false; DontDestroyOnLoad(this); } void Update() { if (timerStart == true && timerFinished == false) countup += Time.deltaTime; //時間を表示する timeText.text = countup.ToString("F2"); if (timeText.text == null) { Debug.Log("c"); } } public void OnCollisionEnter(Collision other) { //ボールがぶつかったとき if (other.gameObject.tag == "overfloor") { countup = 0; if (timerStart == false) timerStart = true; else timerFinished = true; } } } コード
試したこと
countup = 0をOnCollisionEnter内に記載、
DontDestroyOnLoad(this);をtimerFinished = true;のときのみに
など条件分岐をいろいろ変えて試してみました
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
退会済みユーザー
2021/03/13 02:48
2021/03/13 02:51