上に示した画像の通り、上面の外辺をシームしているのに、UV展開したときにどこかの面?とつっくいてしまって上面だけ切り取れません。
このモデルの作成手順は
・立方体を作成
・ループカットで上面の面を分ける
・分けた面の片方を選択してEで上に持ってくる
・できた直角の辺を選択してベベルをする
・ベベルの際に、法線のハード化のチェックボックスを入れた
以上です。
正しく上面だけ切り取り、綺麗にUV展開する方法、もしくは上記の方法以外で滑り台のようなモデルをつくる方法をご教示いただきたいです。
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