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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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vector型変数のメンバ関数.size() == 0 という比較は危険なのかどうか?

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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2021/03/11 03:42

提示コードですがgetEnemyNum();関数を使ってステージにエネミーが何体居るかどうかを検出して0だったら新しいステージに移行するようにbool newStage 変数をtrueにしています。このif文ですがゲーム内の壁に当たるとどういうわけかnewStage変数がtrueになってしまいますつまり
if文が成立してしまっているのですがこのif文は危険なのでしょうか?

cpp

1 2//現在のエネミーの数を得る 3int Enemy_Mng::getEnemyNum() 4{ 5// std::shared_ptr<std::vector<Enemy>> getEnemy(); //エネミー情報 6 7 return enemy->size(); 8}

cpp

1 2//更新 3void Enemy_Mng::Update() 4{ 5 6 printf("Size: %d\n",getEnemyNum()); 7 8 9 if (getEnemyNum() == 0) 10 { 11 printf("新しいステージ\n"); 12 newStage = true; 13 } 14 15 for (std::vector<Enemy>::iterator itr = enemy->begin(); itr != enemy->end(); itr++) 16 { 17 itr->Update(); 18 } 19}

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回答2

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ベストアンサー

std::vector<Enemy>で敵のインスタンスを管理されていますが、vectorの途中の敵が死んだ場合にその敵をvectorから取り除く方法に問題があるのかも知れません(vectorのsizeで敵の数を管理しているので、要素の再利用はしていないのだと推測しています)。例えば、vectorを回しながら要素を削除したりすると、未定義の動作になるので注意が必要です。

投稿2021/03/11 10:02

Serbonis

総合スコア581

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2021/03/11 10:14

iterator を回しているところに問題がありました。
episteme

2021/03/11 11:05

enemy数が変化する個所を"すべて"確認したんじゃなかったんかい...
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/03/11 11:17

調べたのですがまさかiteratorがおかしな場所をさしてるとは想像もしませんでした。そいう場合は例外が発生するものだと思ってたんだで...
guest

0

このif文ですがゲーム内の壁に当たるとどういうわけかnewStage変数がtrueになってしまいます

ゲーム内の壁に当たるときenemyがクリアされて空になるのなら、その挙動となるでしょう。
心当たりはありませんか?

投稿2021/03/11 03:50

episteme

総合スコア16614

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/03/11 03:54

それは既に把握済みです。当たり判定を無効にして実験しましたがやはり書き換えられてしまいます。 質問の通り問題はないのでしょうか?
episteme

2021/03/11 04:10

if (getEnemyNum() == 0) これ自体に何の問題もありません。
episteme

2021/03/11 04:12

> 当たり判定を無効にして実験しましたがやはり書き換えられてしまいます。 enemy数が変化する個所を"すべて"確認しましたか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/03/11 04:15

確認しました。.....なんでや...
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