提示コードですがnewStage変数が勝手に書き換わってしまうせいか新しいステージになった後に適当に壁に当たると新しいステージなる。るのですがどうすればいいのでしょうか? 質問ですが[変数の中身が勝手に書き換わる事はあるのでしょうか?]
提示コード以外の場所でのnewStage 変数が使っているかどうか見ましたがありませんでした。
Github: https://github.com/Shigurechan/ActionGame/tree/56ef595d1973546e52e64735d1604f919a2de90f
cpp
1void Stage::setStage(std::shared_ptr<Enemy_Mng> enemy, std::shared_ptr <Player> player) 2{ 3 if (enemy->newStage == true) 4 { 5 printf("NewStage \n"); 6 LoadStage(); //ステージをロード 7 player->setReset(); //座標をリセット 8 mGameStart = false; //初期スクロール 9 } 10}
cpp
1 2//エネミーを出現させる 3void Enemy_Mng::setEnemy(std::shared_ptr<Stage> stage) 4{ 5 6 7 8 9 //新しいステージかどうか? 10 if (newStage == true) 11 { 12 int x, y; 13 x = y = 0; 14 15 enemy->push_back(Enemy(glm::ivec2(0,0),mEnemy_sprite, mEnemy_Bullet_sprite, mStage_HitEffect_sprite, mPlayer_HitEffect_sprite)); //追加 16 17 18 /* 19 for (std::vector<std::vector<byte>>::iterator itr = stage->begin(); itr != stage->end(); itr++) 20 { 21 for (std::vector<byte>::iterator it = itr->begin(); it != itr->end(); it++) 22 { 23 if (*it == 0x00) 24 { 25 //出現確率 26 if (GetRand(2000 ) == 1) { 27 // enemy->push_back(Enemy(glm::ivec2(x * CELL,y * CELL),mEnemy_sprite, mEnemy_Bullet_sprite, mStage_HitEffect_sprite, mPlayer_HitEffect_sprite)); //追加 28 } 29 } 30 x++; 31 } 32 y++; 33 } 34 */ 35 newStage = false; 36 } 37 38 39 //printf("size: %zd\n",enemy->size()); 40} 41 42
cpp
1 2//更新 3void Game_Scene::Update() 4{ 5 6 stage->setStage(enemy_mng,player); //ステージを読み込み 7 enemy_mng->setEnemy(stage); //エネミーを出現 8 9 stage->Scroll(player, enemy_mng); //画面スクロール 10 11 12 enemy_mng->Update(); //エネミー更新 13 stage->Update(); //ステージ更新 14 player->Update(); //プレイヤー更新 15 16 17 18 19 20 // ##### 当たり判定 ##### 21 22 //エネミーとステージ 23 stage->ColEnemy(enemy_mng); // 24 stage->ColEnemy_Bullet(enemy_mng); // 25 26 //プレイヤーとステージ 27 stage->ColPlayer(player); // 28 stage->ColPlayer_Bullet(player); // 29 30 //プレイヤーとエネミー 31 player->ColEnemy_Bullet(enemy_mng); // 32 enemy_mng->ColPlayer_Bullet(player); // 33 // ##### ##### 34 35 36 37} 38
cpp
1 2//プレイヤーとの当たり判定 3void Stage::ColPlayer(std::shared_ptr<Player> player) 4{ 5 for (std::vector<MapChip>::iterator itr = mStage.begin(); itr != mStage.end(); itr++) 6 { 7 if (Box_Collision::Intersect(itr->mCol, player->mCol) == true) 8 { 9 switch (itr->mCol.getObjectType()) 10 { 11 //ショップ 12 case StageObjectType::Shop: 13 { 14 15 } 16 break; 17 18 //レンガとの当たり判定 19 case StageObjectType::Brick: 20 { 21 player->FixPos(itr->mCol.getPosition()); 22 col += 1; 23 offsetCol = itr->mCol.getPosition(); 24 } 25 break; 26 27 //ブロックとの当たり判定 28 case StageObjectType::Block: 29 { 30 player->FixPos(itr->mCol.getPosition()); 31 offsetCol = itr->mCol.getPosition(); 32 col += 1; 33 34 } 35 break; 36 } 37 } 38 else if (col == 2) 39 { 40 col = 0; 41 // printf("2つのセルに衝突\n"); 42 } 43 else if (col == 1) 44 { 45 col = 0; 46 //printf("補正する。\n"); 47 player->OffsetFixPos(offsetCol); //オフセット修正 48 offsetCol = glm::ivec2(0,0); 49 50 51 52 } 53 else { 54 col = 0; 55 //printf("衝突なし。\n"); 56 } 57 58 59 60 61 62 63 } 64}
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