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Unityで指定したコンポーネントを削除する関数

momiji0210

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投稿2021/03/03 13:13

Unityで指定したコンポーネントの種類をGameObjectからすべて削除する関数を作りたいです。
ジェネリックというものを使用してできそうなのですが、エラーがでて上手く動きませんでした。

ジェネリックを使用しないと動作するのですが、コンポーネントごとに適用できるようにしたいです。
こういった関数を書いたことがないため、どのようにすればよいかアドバイス頂けないでしょうか。

エラー内容
ArgumentException: GetComponent requires that the requested component 'Type' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface.
UnityEngine.GameObject.GetComponents[T] ()

gameObject
-- Sample.cs
-- Sample.cs
-- Sample.cs

C#

1 // 引数に設定したobjからpramで設定したコンポーネントを削除したい 2 public void RemoveAllComponents<T> (GameObject obj, T param) { 3 4 //object[] array = obj.GetComponents<param>(); 5 T[] array = obj.GetComponents<T>(); 6 foreach (var val in array) { 7 Destroy(val as UnityEngine.Object); 8 } 9 } 10 11 RemoveAllComponents(gameObject, typeof(Sample));

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こういう感じの事ですか?
staticメソッド

using UnityEngine; public static class DestroyComponents { public static void RemoveAllComponents<T>(this GameObject obj) where T : Component { T[] components = obj.GetComponentsInChildren<T>(); foreach (var component in components) Object.Destroy(component); } }

使う側

using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject target; void Start() { target.RemoveAllComponents<Rigidbody>(); } }

こういう類のヤツは頭のいいひとが作ってくれたヤツを使えばいいって思ってるクチなので良く分かりませんね、、、

投稿2021/03/04 07:28

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momiji0210

2021/03/04 08:27

ありがとうございます!これです!! そうやって呼び出すんですね・・・。 通常のDestroyとかも使わなくてよくなったので、継承しないで良いのも助かりました。 同じく、コピペでしかこういった難しい部分掛けないのでもう少し勉強します。
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