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UE4 コンポーネントで片方だけのばすやり方がわかりません。

UE4benkyo-

総合スコア37

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投稿2021/02/28 06:57

編集2021/02/28 10:13

こんにちは。
UE4でわからないことがあるので質問させていただきます。
BPの中ののエディタでコンポーネントを片方だけ伸ばすのをやりたいですができません。

プレイ画面のなかではピポットを動かしてできますが
イメージ説明
コンポーネントして扱うときにはピポットを動かせないので両方伸びてしまいます。
BPのエディタではどうやればできますか?

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MMashiro

2021/02/28 08:22

何をどう伸ばしたいのですか? BPの話ですか?UE4上での操作の話ですか? もう少し具体的に、説明が難しければSSを貼って説明するなどもう少し情報量を増やしていただけないと回答のしようがありません。
UE4benkyo-

2021/02/28 12:12

修正の依頼ありがとうございます。 修正しましたのでよろしければ回答をお願いします。 わかりにくいのであれば教えてください。
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ベストアンサー

自分の記憶が正しければコンポーネントのPivot位置の変更はエディタ上の操作では出来なかったはずなので
そのようなBPを作成するのが一番楽だと思います。

Pivotの位置を変更したいコンポーネントの親をSceneComponentにし、
コンポーネントのサイズを変更する場合はSceneComponentのサイズを変更することで疑似的にPivotの位置をずらすことが可能です
イメージ説明
(赤丸がSceneComponentの位置)


追記を受けて

わかりやすく言うと、プレイヤーにコリジョンがついていまして、コリジョンに落ちているアイテムがあたるとそのアイテムを拾えてそのときにコリジョンが大きくなってさらに広い範囲のアイテムを取得できるということです。
でプレイヤーが後ろのものを拾えるのがおかしいと思ったので、コリジョンを大きくするときは前方だけ

広げようと思いました。

Sphereはあくまで円なので片方だけ伸ばすというのは不可能です。
解決方法は二つ考えられます

1. Capsule Component を使用する(非推奨)

カプセル状であれば自身の前方方向に伸ばしていけば近い動作は実現できるかもしれません
ただインゲーム中に伸ばした時にはCapsule Componentの中心を基準に上下に伸びるのでComponentの位置も計算して自キャラの後ろに判定がいかないようにする必要があります
解決案としては微妙そうです

2. Sphere Collisionを使用してアイテムの拾える範囲を計算で制限する(推奨)

今回の問題点は『円が伸ばせない事』ではなく、『円を伸ばすと自キャラの後ろにも当たり判定が行ってしまう事』であるため、
普通にSphereCollisionのサイズを大きくしていき、当たり判定が来た時にそのアイテムが自キャラの後ろにあるか前にあるかを計算で求めてやればいいです。
計算は内積を使えば簡単に求まります。
自キャラの前方方向と自キャラからアイテムまでの方向の2ベクトルから内積を取ると0より大きければ前方向、0より小さければ後ろ方向となります
イメージ説明

投稿2021/02/28 14:21

編集2021/03/01 05:38
MMashiro

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UE4benkyo-

2021/03/01 01:53

回答ありがとうございます。 なるほどそういう感じでやるんですね。 さっそくやってみたのですができませんでした。 やろうとしたことはこれを使ってSphereCollisionで片方だけ伸ばすやり方です。 どうやったらできますか?
MMashiro

2021/03/01 03:11

頂いてたSSがStaticMeshだったのでStaticMeshの方法を提示していました。 Collisionの場合は不可です。 Sphere Collisionの片方だけ伸ばすって具体的にどういう形状でしょうか(楕円?) Sphere Collisionはその名の通りあくまで円のコリジョンを作るコンポーネントになるので円以外の形はSphere CollisionコンポーネントだろうがSphere Trigger Actorだろうが表現できないはずです (今回の質問の問題から逸れます)
UE4benkyo-

2021/03/01 04:22

コリジョンはできないんですね.. 勘違いさせてしまってすみません。 楕円でも大きくなってくれれば全然いいです。 カプセルコリジョンでもできませんか? できないのでしたらBoxのコリジョンでやろうとかんがえています。
MMashiro

2021/03/01 04:30

もっと具体的にどのように使いたいのかを提示していただいたほうが適切な回答がしやすいです。 楕円になったとして何をどのようにそのコリジョンを使用したいのですか?
UE4benkyo-

2021/03/01 04:47

すみません。 わかりやすく言うと、プレイヤーにコリジョンがついていまして、コリジョンに落ちているアイテムがあたるとそのアイテムを拾えてそのときにコリジョンが大きくなってさらに広い範囲のアイテムを取得できるということです。 でプレイヤーが後ろのものを拾えるのがおかしいと思ったので、コリジョンを大きくするときは前方だけ 広げようと思いました。
MMashiro

2021/03/01 05:40

インゲーム中に形状を変化させるのであればもはや当初の質問であるエディタ上で片側だけサイズを変更する。という内容から逸れてないでしょうか…? 事前に様々なサイズのコリジョンを用意しておいて切り替えるとかなんでしょうか? どちらにせよ微妙そうな感じがするので解決案を追記しました。
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