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UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity)インスタンスのImageのサイズが画面に合わせて変化しない

program_kazu

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/02/25 02:58

編集2021/02/25 03:03

環境)
Unity version 2019.4.17f1
windows10 home

質問)Panelの子オブジェクトとしてインスタンスで生成したImageのサイズが変わらない

内容)
「Canvas」の子に「Panel」があり、「Panel」の子に「inputField」があります。
この「InputField」に以下のスクリプトがアタッチされています。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class TestViewScript : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject instansObject; 9 10 void Start(){ 11 GameObject insObject = Instantiate(instansObject,this.transform.position, Quaternion.identity); 12 insObject.transform.SetParent(this.transform); 13 } 14}

この「public GameObject instansObject;」にはUIの「Image」をあてています。

・「Canvas」の設定は
RenderMode…「ScreenSpace-Overlay」
・「CanvasScaler」の設定は
UI Scale Mode…「ScaleWith Screen Size」
Screen Match Mode…「Expand」

「Game」の画面で見た時と、
「Game」の画面を「Maximize On Play」で最大化してみた時、
どちらもインスタンスで生成した「Image」オブジェクトのサイズが変わらない状態です。
(InputFieldなど他のUIパーツは画面が大きくなると大きくなります)

インスタンスで生成したためだと思いますが、
どうやったら画面サイズに合わせて大きくできるのでしょうか?
(機能で解決?それともスクリプトで解決?スクリプトの場合はどのようなやり方でしょうか?)
ご教授いただけたらと思います。

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sakura_hana

2021/02/26 01:01

インスタンスするオブジェクトのRectTransform設定はどうなっていますか? こちらが固定値になっていると当然リサイズは行われません。
program_kazu

2021/02/26 07:14

お返事ありがとうございます。 「UI」の「Image」のRectTransformを確認してみました。 「PosX:0、PosY:0、PosZ:0」の 「width:100」「height:100」です。 何か変わったことをしたものでもないので、スクリプトで変更する必要があるということでしょうか。
guest

回答1

0

自己解決

数値等を確認して、以下のようにすることで解決できました。

void Start(){ GameObject insObject = Instantiate(instansObject,this.transform.position, Quaternion.identity); insObject.transform.SetParent(this.transform); Vector3 tyousei = new Vector3(1, 1, 1); insObject.transform.localScale = tyousei; }

ありがとうございました。

投稿2021/02/26 15:27

program_kazu

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