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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Boneの初期位置を変更したいBLENDER

dedede914

総合スコア63

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2021/02/15 15:13

現在BLENDERでメッシュにアーマチュアを入れてアニメーションを制作しようとしています
ある程度ウェイトペイントで塗り終わったんですが、あるボーンのベストな位置が違うことに気づきました
そこで編集モードでそのボーンの位置をずらすと、ポーズモードではそのボーン位置がおかしくなりメッシュもそれに合わせて歪んでしまいます。Alt+GRSでも無意味でした
初期位置をずらすとウェイトのっけてるのでその分動いてしまうのかと思い、いったんウェイトゼロにしてやってみました
ポーズモードでメッシュにはもちろん影響はないもののやはりボーンが少し変になっていました
どうすればいいでしょうか最初からやり直しですか?
ボーンにはコンストレイン追加しています(関係があるのかはわかりませんが一応
よろしくお願いします。

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ボーンのトランスフォームをすべて初期化してもレスト位置にならない場合は、
大抵ボーンコンストレイントが原因です。

ボーンコンストレイントの設定を確認して下さい。
(コンストレイントを一度無効化して症状がでるか確認してみて下さい。)

よくある例としては、

・IKやストレッチのターゲットの位置がズレている。
・ストレッチの静止時の長さがリセットされていない。

等です。

↓ストレッチのターゲットの位置がズレて静止時の長さもズレている例
イメージ説明

投稿2021/02/17 11:06

kousatu

総合スコア225

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