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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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インスペクタ上のboolのチェックボタンでオブジェクトのアクティブ状態を切り替えたい

kawano.m

総合スコア6

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投稿2021/02/04 04:47

インスペクタ上のboolのチェックボタンでオブジェクトのアクティブ状態を切り替えたい

スクリプトからboolボタンを作成しましたが、表示・非表示が切り替わりません。
※public bool ~は後から別のスクリプトと共有することとします。
オブジェクトのインスペクターから表示非表示を切り替えたいわけではないです

イメージ説明

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Manager : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject cube; 8 public GameObject sphere; 9 public GameObject capsule; 10 11 public bool cubeC; 12 public bool sphereC; 13 public bool capsuleC; 14 15 void Start() 16 { 17 cube.SetActive(false); 18 sphere.SetActive(false); 19 capsule.SetActive(false); 20 21 if (cubeC) 22 { 23 cube.SetActive(true); 24 } 25 if (sphereC) 26 { 27 sphere.SetActive(true); 28 } 29 if (capsuleC) 30 { 31 capsule.SetActive(true); 32 } 33 } 34} 35

試したこと

  • SetActiveをfalseにする
  • activeInHierarchyで条件分岐してみる→voidとboolの相違エラー

よろしくお願いします。

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Yukirr4_

2021/02/04 04:55

なぜcube.SetActive(cubeC)などにしないのですか?
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回答1

0

ベストアンサー

Startメソッドではなく、Updateメソッドに書くのはどうでしょう。

投稿2021/02/04 05:12

Yukirr4_

総合スコア728

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kawano.m

2021/02/04 05:57

ありがとうございます。無事に表示切替ができました。
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