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UE4でiOSアプリ開発する際のApple Developer Programメンバーシップ

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Boemusan

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UnrealEngine 4でアプリ開発しようとしております、アプリ開発初心者です。

UE4で新規プロジェクトでモバイル/タブレット向けに設定して作成しようとしたら、「コンパイル失敗」というウィンドウが出てしまいます。
おそらく、Apple Developer Program関連(AppIDなど)だと思うのですが・・・

Swift+Xcodeでのアプリ開発では、開発自体はできるが、公開には11,800円を支払って年間メンバーシップになる必要があるわけですが、
UE4で開発する場合は、開発段階で年間メンバーシップが必要なのでしょうか?

開発環境はMacで、OS XもXcodeもUE4も現時点で最新バージョンです。

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コンパイルエラーについて

UnrealEnginの4.8を使用しているようですが、最新のものを使用して下さい。
(Xcode7+UE4.8はダメみたいです)

ライセンス料について

ざっと見ただけですが、開発ツールの使用は無料、販売時は、四半期ごとに、粗収入のうち3,000米ドルを超えた部分に対して5%と書かれていますね。
よくあるご質問 (FAQ)

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  • 2016/04/09 19:59

    解決いたしました。ありがとうございます!

    先ほどインストールしたばかりなので、最新版だと勘違いしてしまいました。
    以前4.8をインストールしていて、macのアプリケーションフォルダから削除していたので、完全に削除できていたと思っていました(というかインストールしたことがあるというのも忘れていました)

    そのままEpicGamesLauncherを公式サイトからダウンロードして、4.8を最新版だと思い込んでそのまま使っていました。
    開発ツール上、エンジンスロットという機能はありがたいとは思うのですが、私には少しわかりにくかったですね・・・

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