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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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フレームレートを制御するコードの作り方がうまく出来ない。デバッグ方法を知りたい。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2021/01/23 11:28

編集2021/01/25 08:31

提示コードのwait();関数部ですがこれはしっかり60フレームで制御されているのでしょうか? デバッグログを出力してみましたがわかりません。また間違っている場合どうなっているのか教えていただけますでしょうか? またこの場合のデバッグ方法が知りたいです。

イメージ説明

cpp

1#include "../Header/Fps.hpp" 2 3int Fps::mCount = 0; 4 5 6Fps::Fps() { 7 glfwSetTime(0.0); 8 9 mStartTime = 0; 10 mFps = 0; 11 } 12 13void Fps::Update() { 14 15 if (mCount == 0) { //1フレーム目なら時刻を記憶 16 mStartTime = GetTime(); 17 } 18 if (mCount == N) { //60フレーム目なら平均を計算する 19 // printf("60FPS !\n"); 20 int t = GetTime(); 21 mFps = 1000.f / ((t - mStartTime) / (float)N); 22 23 mCount = 0; 24 mStartTime = t; 25 } 26 mCount++; 27} 28 29 30 31void Fps::Wait() { 32 33 float tookTime = GetTime() - mStartTime; //かかった時間 34// printf("tookTime: %f\n", tookTime); 35// printf("(mCount * 1000.0f / FPS): %f\n", (mCount * 1000.0f / FPS)); 36 float waitTime = (mCount * 1000.0f / FPS) - tookTime; //待つべき時間 37 38 39 40 float f = waitTime * 1000; 41 std::chrono::milliseconds dura((int)f); 42 43 44 45 glfwSetTime(0.0); 46} 47 48int Fps::getFrameRate() 49{ 50 return mCount; 51} 52 53 54 55float Fps::GetTime() 56{ 57 return (float)glfwGetTime() * 1000.0f; 58 // return (float)glfwGetTime(); 59} 60

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サイトを参考差に解決。
https://dixq.net/g/03_14.html

投稿2021/01/23 13:18

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