質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

プログラミング言語

プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

1091閲覧

Unity  ジョイスティックの実装

wasab

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

プログラミング言語

プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/01/21 02:26

編集2021/01/22 02:47

下記のコードを参考にUnityで球を動かしたいのですが、球の移動方法がマウスポインタの位置ではなくジョイスティックに変更する方法がいまいちよくわかりません。
自分でできる事はしたのですが、もし分かる方がいらしたら、お力添えいただければ幸いです。
はじめての質問で拙い点があると思いますが、よろしくお願いします。


C#

1using UnityEngine; 2 3[RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(SphereCollider))] 4public class SphereController : MonoBehaviour 5{ 6 public FixedJoystick joystick;//FixedJoystickを取得 7 8 private Vector3 destination; 9 private new Rigidbody rigidbody; 10 private SphereCollider sphereCollider; 11 12 private void Start() 13 { 14 this.rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); 15 this.sphereCollider = this.GetComponent<SphereCollider>(); 16 this.rigidbody.isKinematic = true; 17 } 18 19 private void Update() 20 { 21 //ジョイスティックの操作 22 float x = joystick.Horizontal; 23 float z = joystick.Vertical; 24 transform.position += new Vector3(x / 10, 0, z / 10); 25 26 // とりあえず、マウスポインタの位置を球の移動目標にする 27 var plane = new Plane(Vector3.up, this.rigidbody.position); 28 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 29 float rayDistance; 30 plane.Raycast(ray, out rayDistance); 31 if (rayDistance > 0.0f) 32 { 33 this.destination = ray.GetPoint(rayDistance); 34 } 35 36 var translation = this.rigidbody.velocity * Time.deltaTime; // 位置の変化量 37 var distance = translation.magnitude; // 移動した距離 38 var scaleXYZ = transform.lossyScale; // ワールド空間でのスケール推定値 39 var scale = Mathf.Max(scaleXYZ.x, scaleXYZ.y, scaleXYZ.z); // 各軸のうち最大のスケール 40 var angle = distance / (this.sphereCollider.radius * scale); // 球が回転するべき量 41 var axis = Vector3.Cross(Vector3.up, translation).normalized; // 球が回転するべき軸 42 var deltaRotation = Quaternion.AngleAxis(angle * Mathf.Rad2Deg, axis); // 現在の回転に加えるべき回転 43 44 // 現在の回転からさらにdeltaRotationだけ回転させる 45 this.rigidbody.MoveRotation(deltaRotation * this.rigidbody.rotation); 46 } 47 48 private void FixedUpdate() 49 { 50 var velocity = this.rigidbody.velocity; 51 this.rigidbody.MovePosition(Vector3.SmoothDamp(this.rigidbody.position, this.destination, ref velocity, 1.0f, 10.0f, Time.fixedDeltaTime)); 52 } 53} 54

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問