前提・実現したいこと
Unityでビルド後に、ファイル読み込みダイアログを開いて、不特定の3Dモデル(.obj)を読み込んで、描画するプログラムを作成したいと考えています。ResourceやStreamingAssetsを使ってビルド実行時に読み込んだモデルは描画できましたが、外部からファイルを読み込んで表示させる方法がわかりません。どのような機能を使うのが良いのでしょうか。ご教授頂けると幸いです。
試したこと
Streaming AssetsやResoureは試したのですが、ビルド後にはファイルを変更できないようでした。
Addressable Asset Systemについても、まだ理解が及ばず実現できていません。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2019.4を使用しています。
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